Методика «Драматургическая канва»: история

Мы придумали мифологию — схему нашего сюжета. Теперь нам нужно сочинить, как история пошагово разворачивается во времени. На этом этапе мы продолжаем фантазировать, не заботясь о том, как это будет выглядеть в учебном процессе. Но перед глазами держим наши «замаскированные» задачи (см. «Методика „Вопрос вне контекста“») — они помогут придерживаться верного курса. Мои выглядят так:

Шаг 1. Наметьте этапы истории и ключевые конфликты

В построении драматургической канвы есть несколько ключевых принципов.

Если представить историю схематически, то она будет выглядеть, как на этом рисунке.

https://lh4.googleusercontent.com/DlmD5z4TffANv_xNaapLvRlCdwAAsinbvSEwDSq066V4HzbObR8rcinTxCExqn6m5ighc-Gf0Ox6QXIjWn7SPfRfH4blXxWNwoiTHfnkY6YotJdAJH_0O8WfzOFP9XLTNJ7FkKM

Пики на этой схеме — это периоды эмоционального подъёма героя, моменты, когда он находит решение; спады — это периоды отчаяния, моменты, когда он сталкивается с препятствиями.

Экспозиция — отправная точка, момент до начала истории. Что знают герои до того, как отправляются навстречу приключениям?

Развитие истории — активные действия участников, которые они предпринимают в ответ на вызовы, конфликты. Мы придумываем проблемные ситуации, учащиеся с ними справляются. Подобных этапов может быть несколько — в зависимости от длительности программы. Сколько вам нужно таких этапов?

Кульминация — пиковая ситуация в истории, последнее препятствие перед финалом. Что может быть самой высшей точкой напряжения в вашей истории?

Эпилог — подведение итогов, выводы.

А сколько конфликтов нужно?

Есть разные драматургические каноны. Американский учёный, исследователь мифологии Джозеф Кэмпбелл упоминает до 17 конфликтов — испытаний на пути героя. Советский кинорежиссёр и сценарист Александр Митта говорит о 3. Мне ближе позиция Митты, но я всегда знаю, что конфликтов (а значит, основных событий) может быть и больше — зависит от задач.

Удобно, если вы знаете заранее количество предстоящих занятий (модулей, упражнений) — тогда можно придумывать историю с равным количеством конфликтов. Но если у вас нет такого представления, просто сочиняйте — на более поздних этапах (например, при создании Карты учебных историй), у вас будет возможность синхронизировать историю с реальностью образовательного процесса.

Как понять, что герой справился с препятствием?

Герои в кино или книгах преодолевают препятствия без нашего участия. В играх мы сами действуем за героев, и только от наших усилий зависит, попадём ли мы на новый этап или нет. Как быть с образовательной программой, когда мы должны провести героя по истории, но повлиять на его решения можем не всегда? Что, если учащийся вообще не будет выполнять задания?

Можно, конечно, придумывать интерактивные истории с альтернативными ветками сюжета, когда развитие зависит от решений участников. Но если на это нет сил, можно выстраивать историю независимо от решений героев — при этом у участников может оставаться иллюзия, что они на что-то влияют.

Шаг 2. Заполните таблицу ключевых событий